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ferramentas  digitais  pode  afetar  os  processos  dos  alunos  e  como  o  design  do  ambiente  de
            aprendizagem pode ser adaptado para melhorar os efeitos encontrados. Para compreender esses
            tópicos,  os  alunos  foram  gravados  enquanto  se  envolviam  em  sua  primeira  experiência  de

            modelagem.

            Além  disso,  foram  entrevistados  sobre  o  uso  de  ferramentas  digitais  e  experiência  prévia  com
            ferramentas. Verificou-se que os alunos se beneficiavam do suporte colaborativo das ferramentas,
            enquanto permaneciam inalterados pelas melhorias de velocidade e pela carga cognitiva reduzida.
            Além disso, ocasionalmente envolviam-se em uso desnecessário de ferramentas e deixavam de usar
            as características colaborativas de uma ferramenta em um novo contexto, onde se beneficiariam
            com o uso delas. Os efeitos negativos foram causados pelo fato de os alunos não terem o hábito de

            se envolver em atividade metacognitiva e considerarem apenas as ferramentas que o professor
            havia demonstrado.

            Para corrigir esses problemas, várias estratégias instrucionais foram propostas. Aquelas associadas
            à metacognição envolvem atividades em que os alunos desenham sua estratégia e são regularmente
            solicitados  a  apresentá-la  e  avaliá-la.  Para  ampliar  o  número  de  ferramentas  conhecidas  pelos
            alunos,  os  professores  são  recomendados  a  envolver  os  alunos  em  atividades  em  que  se
            familiarizam  com  uma  ferramenta.  Nessas  atividades,  os  alunos  praticam  várias  competências

            associadas ao uso eficiente da ferramenta, e seu envolvimento varia desde deixar o professor operar
            a ferramenta ou seguir uma instrução passo a passo até explorar livremente.
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                       Porque é que é relevante para educadores de adultos e centros de educação
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                            Porque é que este caso de estudo é um sucesso / uma boa prática?


            O  caso  de  estudo  explora  como  as  ferramentas  digitais  podem  ser  usadas  na  modelagem
            matemática e os efeitos positivos que podem ter. No entanto, também identifica alguns desafios
            que podem surgir, como os alunos não serem capazes de usar as ferramentas de forma eficaz ou
            não as usando para melhorar sua atividade metacognitiva. Para enfrentar esses desafios, o caso de
            estudo sugere duas estratégias para treinar a competência metacognitiva dos alunos e desenvolver
            o  hábito  de  empregá-la,  bem  como  estratégias  para  envolver  repetidamente  os  alunos  em
            atividades  onde  eles  ganham  consciência  das  características  das  ferramentas  e  treinam  sua
            proficiência em usá-las. Finalmente, conclui que a instrução precisa ser projetada para desenvolver
            ambas as áreas de competência sem sobrecarregar a capacidade cognitiva dos alunos, e que os

            professores precisam estar cientes de como os efeitos gerados pelo uso da ferramenta dependem
            de como o problema é projetado.
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