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l'uso  degli  strumenti  digitali  può  influenzare  i  processi  degli  studenti  e  come  la  progettazione
            dell'ambiente  di  apprendimento  può  essere  adattata  per  migliorare  gli  effetti  riscontrati.  Per
            acquisire una comprensione di questi argomenti, gli studenti sono stati registrati mentre erano

            impegnati nella loro prima esperienza di modellazione.

            Inoltre, sono stati intervistati sull'utilizzo dei loro strumenti digitali e sulle precedenti esperienze con
            essi. È stato scoperto che gli studenti beneficiavano del supporto collaborativo degli strumenti pur
            rimanendo  inalterati  dai  miglioramenti  della  velocità  e  dalla  diminuzione  del  carico  cognitivo.
            Inoltre, occasionalmente si sono impegnati in un utilizzo non necessario degli strumenti e non sono
            riusciti  a  utilizzare  le  funzionalità  collaborative  di  uno  strumento  in  un  nuovo  contesto  in  cui
            avrebbero tratto vantaggio dal loro utilizzo. Si è scoperto che gli effetti negativi erano causati dal

            fatto  che  gli  studenti  non  avevano  l’abitudine  di  impegnarsi  in  attività  metacognitive  e
            consideravano solo gli strumenti dimostrati dall’insegnante.

            Per modificare questi problemi, sono state proposte diverse strategie didattiche. Quelli associati alla
            metacognizione  coinvolgono  attività  in  cui  gli  studenti  progettano  la  loro  strategia  e  sono
            regolarmente invitati a presentarla e valutarla. Per espandere il numero di strumenti conosciuti
            dagli studenti, si consiglia agli insegnanti di coinvolgere gli studenti in attività in cui familiarizzano
            con uno strumento. In queste attività, gli studenti esercitano varie competenze associate all'uso

            efficiente dello strumento e il loro impegno spazia quindi dal lasciare che l'insegnante utilizzi lo
            strumento o dal seguire un'istruzione passo passo all'esplorazione libera.
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                         Perché è importante per gli educatori degli adulti e i centri di formazione
                                                       per adulti?

                              Perché questo caso di studio è un successo/una buona pratica?


            Il  caso di  studio  esplora  come  gli  strumenti  digitali possono  essere utilizzati nella  modellazione
            matematica  e  gli  effetti  positivi  che  possono  avere.  Tuttavia,  identifica  anche  alcune  sfide  che
            possono sorgere, come il fatto che gli studenti non sappiano come utilizzare gli strumenti in modo
            efficace o non li utilizzino per migliorare la loro attività metacognitiva. Per affrontare queste sfide,
            il caso di studio suggerisce due strategie per allenare la competenza metacognitiva degli studenti e
            sviluppare l’abitudine di impiegarla, nonché strategie per coinvolgere ripetutamente gli studenti in
            attività in cui acquisiscono consapevolezza delle caratteristiche degli strumenti e allenano la loro
            competenza nell’usarli. Infine, si conclude che l’istruzione deve essere progettata per sviluppare
            entrambe le aree di competenza senza sovraccaricare la capacità cognitiva degli studenti, e che gli

            insegnanti devono essere consapevoli di come gli effetti che possono essere generati dall’utilizzo
            dello strumento dipendano da come viene affrontato il problema. progettato.

            5.3 TURCHIA


                                         Abilità metacognitive e problem solving
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